Razze

Umano
Gli umani sono la razza più comune e adattabile di Faerûn.
Le numerose generazioni e la propensione alla migrazione e alla conquista li ha resi fisicamente molto vari: la loro pelle può essere molto scura o incredibilmente pallida, i capelli variano dal biondo al nero e la barba (nei maschi) può essere particolarmente folta o quasi inesistente.
Gli uomini sono piuttosto eterodossi nel vestire e spesso sfoggiano pettinature insolite, abiti sgargianti, tatuaggi e altro.
Non esistono sottorazze degli umani.
Classe preferita: Qualsiasi. Gli umani possono diventare multiclasse con facilità.
Capacità speciali: Padronanza Veloce (un talento extra), Abile (punti abilità extra).
Quando scegliere un umano?
Gli umani non hanno particolari debolezze e il talento e i punti abilità extra ti forniranno opzioni in più: pertanto, sono un'ottima scelta per i principianti.
In generale, gli umani sono ottimi per qualunque classe e qualunque build di personaggio, anche se brillano ancor di più in caso di build che necessitano di parecchi talenti (specie all'inizio) per diventare efficaci (come ad esempio tutti i personaggi orientati al combattimento con due armi) o i personaggi che hanno intenzione di entrare a bassi livelli in una classe di prestigio (che spesso richiedono molti talenti come prerequisito).
L'unico difetto di questa razza è la mancanza di modificatori di caratteristica, che rende quindi impossibile partire con punteggi superiori al 18 in una caratteristica e la rende meno efficace nel caso di build di personaggio focalizzate su una sola statistica particolarmente alta.

 

Stirpeplanare
Risultato dell'incrocio tra umani e creature esterne (angeli celestiali o diavoli e demoni), gli stirpeplanari sono spesso ostracizzati per il loro aspetto e comportamento inusuale.
Quando scegliere un aasimar?
Gli aasimar, grazie al loro sangue divino proveniente dalle creature celestiali, possiedono un forte carisma personale e una saggezza fuori dal comune. Questo li rende buoni Chierici, Paladini, Monaci e Stregoni.
Il problema, però, è che avendo un LEP (modificatore di livello) di +1 salgono di livello più lentamente, cosa molto penalizzante soprattutto per gli incantatori.
Quando scegliere un Tiefling?
Il sangue immondo dei tiefling conferisce a questa razza una grande agilità, sia di movimento che di pensiero, seppure il loro aspetto demoniaco tenda a renderli degli emarginati dalla società. I loro bonus a Destrezza e Intelligenza li rendono ladri perfetti, ma se la cavano anche come Maghi e Warlocks (nonostante la loro penalità al carisma sia abbastanza pesante per quest'ultima classe).
Come per gli aasimar, però, il LEP di +1 tende a penalizzare la loro crescita, e può pesare nel caso di PG incantatori.
Stirpeplanare, aasimar
Umani dal sangue di celestiale, gli aasimar sono solitamente buoni e combattono contro il male nel mondo.
Alcuni hanno delle lievi caratteristiche fisiche che ne rivelano le origini, come capelli argentei, occhi dorati e uno sguardo innaturalmente intenso.
Questi discendenti dei servitori celesti delle divinità di Faerûn hanno spesso una voglia a forma del simbolo sacro del proprio dio o altri simboli inerenti alla propria fede.
Modifiche alle caratteristiche: +2 Sag, +2 Car.
Classe preferita: Paladino.
Capacità speciali: Scurovisione, Affinità a un'abilità (Ascoltare), Affinità a un'abilità (Osservare), Incantesimo razziale (luce), Resistenza celestiale.
Modificatore di livello: +1. Gli aasimar avanzano più lentamente.
Stirpeplanare, tiefling
Come gli aasimar, i tiefling sono in parte umani, ma dal sangue demoniaco, non celestiale. A causa della loro discendenza da esterni malvagi, in molti considerano i tiefling ugualmente malvagi e disonesti, anche se non sempre è vero.
Alcuni tiefling hanno delle lievi caratteristiche fisiche che ne rivelano le origini, come denti appuntiti, occhi rossi, piccole corna, lieve odore di zolfo, zoccoli o un'aura innaturale.
Questi discendenti dei servitori immondi delle divinità hanno spesso una voglia a forma del simbolo sacro del proprio dio o altri simboli inerenti alla propria fede.
Modifiche alle caratteristiche: +2 Des, +2 Int, -2 Car.
Classe preferita: Ladro.
Capacità speciali: Scurovisione, Affinità a un'abilità (Nascondersi), Affinità a un'abilità (Raggirare), Incantesimo razziale (oscurità), Resistenza infernale.
Modificatore di livello: +1. I tiefling avanzano più lentamente.

 

Elfo
Gli elfi sono famosi per la loro poesia, i loro canti e le arti magiche, tuttavia, quando un pericolo minaccia le loro terre, dimostrano grande abilità anche nelle armi e nelle strategie. Gli elfi vivono per oltre 700 anni e, per gli standard umani, non sono soliti farsi molti amici o nemici; una volta diventato loro amico o nemico, tuttavia, difficilmente essi ti dimenticheranno.
Gli elfi sono esili e la loro altezza varia tra 1,35 m e 1,65 m, non hanno barba né baffi e preferiscono indossare abiti pratici, che non ne ostacolino la grazia innata.
Molte razze ritengono che gli elfi siano di una bellezza quasi innaturale.
Quando scegliere un elfo?
L'attitudine alla magia della maggior parte delle razze elfiche li porta ad essere ottimi maghi; l'abilità degli elfi nel maneggiare spade e archi consente agli incantatori di infliggere qualche danno in combattimento durante i primi livelli, quando i loro incantesimi sono ancora pochi e deboli. Inoltre, la loro innaturale agilità gli permette di alzare la scarsa classe dell'armatura che di solito caratterizza i maghi e gli è utile per centrare il bersaglio nel caso di magie che richiedono un tiro per colpire (come "Freccia acida di Melf").
Sempre grazie alla loro innata agilità, gli elfi sono ottimi ladri, warlock, ranger ed arcieri (senza considerare che la classe dell'arciere arcano è aperta ai soli elfi e mezzelfi).
Gli elfi del Sole rinunciano all'agilità per potenziare l'intelligenza, rendendoli maghi ancora migliori di quanto le altre razze elfiche possano mai essere.
Gli elfi dei Boschi, con il loro bonus alla forza che rivaleggia con quello dei mezzorchi, sono poderosi barbari e guerrieri, rendendoli dei combattenti da corpo a corpo superlativi.
I drow, infine, con le loro caratteristiche potenziate sono ottimi per ogni classe, spiegando perchè questa razza è tanto temuta nei reami... Il loro LEP (modificatore di livello) di +2 li rende però molto lenti a livellare, cosa molto pesante per gli incantatori. In ogni caso, la loro poderosa resistenza alla magia (che li rende immuni al 50% degli incantesimi lanciati da un pari livello) compensa ampiamente lo svantaggio, almeno ad alti livelli.
Tutti gli elfi possiedono i seguenti tratti:
Capacità speciali (tutte le sottorazze): Visione crepuscolare, Immunità al sonno, Resistenza all'ammaliamento, Competenza bonus (spada lunga, stocco, arco corto, arco lungo), Affinità a un'abilità (Ascoltare), Affinità a un'abilità (Cercare), Affinità a un'abilità (Osservare), Vista acuta.
Tratti aggiuntivi delle sottorazze:
Elfo della luna
Gli elfi della luna sono la sottorazza di elfi più comune della Costa della Spada. Gli elfi della luna hanno una pelle molto chiara, capelli scuri e occhi verdi; sono la sottorazza più tollerante nei confronti degli umani e, pertanto, la maggior parte dei mezzelfi discende dagli elfi della luna.
Modifiche alle caratteristiche: +2 Des, -2 Cos.
Classe preferita: Mago
Elfo del sole
Gli elfi del sole sono meno comuni degli elfi della luna nel Faerûn poiché vivono a Evermeet, dove sono ammessi soltanto gli elfi.
Detti anche “elfi dorati”, hanno la pelle bronzea, capelli neri, biondi o ramati e occhi verdi o dorati.
Gli elfi del sole sono considerati la sottorazza più civilizzata e altezzosa degli elfi, poiché preferiscono non avere contatti con le altre razze.
Modifiche alle caratteristiche: +2 Int, -2 Cos.
Classe preferita: Mago.
Elfo dei boschi
Gli elfi dei boschi sono una sottorazza solitaria, ma più civilizzata degli elfi selvaggi. Essi sono più forti degli altri elfi e sono più adatti come guerrieri che come maghi.
Gli elfi dei boschi si trovano a proprio agio nelle zone selvagge.
Modifiche alle caratteristiche: +2 For, +2 Des, -2 Cos, -2 Int.
Classe preferita: Ranger.
Elfo scuro (drow)
Discendenti della sottorazza originale degli elfi dalla pelle scura noti come “Illythiiri”, i drow furono maledetti dalle divinità buone elfiche per aver seguito la dea Lolth sulla via del male e della corruzione e per questo ottennero il loro aspetto attuale. Detti anche “elfi scuri”, i drow hanno la pelle nera come l'ossidiana e capelli bianchi o biondo pallido.
Modifiche alle caratteristiche: +2 Des, +2 Int, +2 Car, -2 Cos.
Classe preferita: Mago.
Capacità speciali: Scurovisione, Incantesimo razziale (oscurità), Incantesimo razziale (vedere invisibilità), Sensibilità alla luce, Resistenza agli incantesimi.
Queste capacità si sommano a quelle comuni a tutti gli elfi.
Modificatore di livello: +2. I drow avanzano lentamente.

 

Nano
I nani sono noti per la loro abilità in combattimento, la capacità di sopportare ingenti danni fisici e magici, la resistenza nel lavoro e nel bere birra. I nani sono lenti a capire gli scherzi e sospettosi nei confronti degli stranieri, ma sono generosi con chi si è guadagnato la loro fiducia.
Un nano è alto da 1,20 m a 1,35 m, di costituzione tarchiata e massiccia e, generalmente, è tanto largo quanto alto; la pelle dei nani è sempre abbronzata, i loro capelli possono essere neri, grigi o castani e i maschi hanno sempre una folta barba, della quale vanno molto orgogliosi.
Quando scegliere un nano?
I nani sono ottimi guerrieri, specialmente grazia alla loro incredibile salute. I nani, dato il loro bonus alla costituzione (utile a tutte le classi) e il loro malus al carisma (che è rilvante solo per poche classi) sono una valida scelta per la maggior parte delle classi e un'ottima opzione per i principianti.
Sono anche l'unica razza che può accedere alla classe di prestigio del Difensore Nanico.
I nani dorati sono ottimi chierici e paladini, dato che non hanno il peso della penalità al carisma tipico degli altri Nani.
I duergar sono invece una classe abbastanza atipica, adatta solo ai giocatori con più esperienza. Seppure le loro tante capacità magiche siano accattivanti, dall'altro lato il loro LEP (modificatore di livello) di +1 li rende lenti a livellare e più difficili da giocare.
Tutti i nani possiedono i seguenti tratti:
Classe preferita: Guerriero.
Capacità speciali (tutte le sottorazze): Scurovisione, Esperto minatore, Resistenza ai veleni, Resistenza alla magia,Combattere contro gli orchi, Combattere contro i goblin, Combattere contro i giganti, Affinità a un'abilità (Conoscenze),Competenza nelle armi (ascia da guerra nanica).
Tratti aggiuntivi delle sottorazze:
Nano degli scudi
I nani degli scudi discendono dai sopravvissuti degli antichi imperi nanici che scomparvero in seguito ai conflitti con i goblin.
Modifiche alle caratteristiche: +2 Cos, -2 Car.
Nano dorato
Contrariamente ai nani degli scudi, i nani dorati hanno mantenuto il proprio regno nella Grande Crepa e non sono caduti durante le terribili guerre contro gli umanoidi malvagi. Sebbene pratichino un po' di magia, non hanno mai ceduto all'arroganza che ha causato la rovina di molte nazioni umane.
Fiduciosi e sicuri nella propria patria remota, i nani dorati si sono guadagnati la reputazione di essere boriosi e orgogliosi.
Dalla Benedizione del Tuono, molti giovani nani dorati hanno lasciato la Grande Crepa e sono partiti a esplorare il resto di Faerûn; le altre razze hanno così scoperto che, sebbene i nani dorati siano riservati e sospettosi, sono anche ottimi guerrieri e scaltri mercanti.
Modifiche alle caratteristiche: +2 Cos, -2 Des.
Nano grigio (duergar)
Dopo generazioni di schiavitù e crudeli esperimenti per mano delle orribili creature note come mind flayer, i duergar insorsero contro i loro padroni e guadagnarono la libertà, formando una nuova sotto-razza di nani dai limitati poteri mentali.
I duergar sono generalmente malvagi, ma a volte voltano le spalle ai propri simili e cambiano stile di vita.
Modifiche alle caratteristiche: +2 Cos, -2 Car.
Capacità speciali: Affinità a un'abilità superiore (Muoversi silenziosamente), Affinità a un'abilità (Conoscenze), Affinità a un'abilità inferiore (Ascoltare), Affinità a un'abilità inferiore (Osservare), Competenza nelle armi (ascia da guerra nanica),Incantesimo razziale (ingrandire), Incantesimo razziale (invisibilità), Sensibilità alla luce. Queste capacità si sommano a quelle comuni a tutti i nani.
Modificatore di livello: +1. I duergar avanzano più lentamente.

 

Gnomo
Gli gnomi sono molto richiesti come alchimisti, inventori e tecnici, sebbene la maggior parte di essi preferisca restare tra i propri simili e vivere una vita tranquilla.
Gli gnomi adorano gli animali, le gemme e gli scherzi, con una predilezione per le beffe; preferiscono apprendere dall'esperienza personale e cercano sempre nuovi modi per creare le cose. Gli gnomi sono alti da 90 cm a 1,05 m e vivono dai 350 ai 500 anni.
Quando scegliere uno gnomo?
Data la loro taglia piccola, gli gnomi tendono a infliggere meno danni, il che li rende più adatti come incantatori o personaggi di supporto.
GLI GNOMI SONO QUINDI SCONSIGLIATI AI PRINCIPIANTI.
Gli gnomi delle profondità hanno il grande vantaggio di un'alta resistenza alla magia (che li rende immuni al 50% degli incantesimi lanciati da personaggi di pari livello), oltre a delle ottime caratteristiche e capacità magiche. Pagano però questi vantaggi con un LEP (modificatore di livello) di +3, che li rende ESTREMAMENTE lenti a livellare e difficili da giocare per un principiante.
Tutti gli gnomi possiedono i seguenti tratti:
Classe preferita: Bardo.
Capacità speciali (tutte le sottorazze): Scurovisione, Taglia piccola, Resistenza alle illusioni, Combattere contro i rettili,Combattere contro i goblin, Combattere contro i giganti, Affinità a un'abilità (Artigianato (alchimia)), Affinità a un'abilità (Ascoltare), Incantesimi focalizzati (Illusione).
Tratti aggiuntivi delle sottorazze:
Gnomo delle rocce
Gli gnomi delle rocce sono la sotto-razza più comune e, pertanto, vengono spesso chiamati semplicemente “gnomi”.
La loro pelle è sempre abbronzata, i loro capelli chiari e gli occhi di varie gradazioni di blu.
Gli gnomi delle rocce indossano spesso abiti della tonalità della terra, ma con intricate decorazioni. I maschi intrecciano accuratamente la propria barba.
Modifiche alle caratteristiche: +2 Cos, -2 For.
Gnomo delle profondità (Svirfneblin)
Gli Svirfneblin (o gnomi delle profondità”) vivono nascosti nelle profondità del Sottosuolo.
Solitari, sospettosi e gelosi delle proprie caverne, questi gnomi hanno ben poco a che vedere con l'umorismo e l'affabilità dei loro cugini di superficie.
Gli gnomi delle profondità sono probabilmente la razza più furtiva e sfuggente del mondo: secoli di sopravvivenza tra i mortali pericoli del Sottosuolo li hanno dotati di un'incredibile capacità di evitare di attirare attenzioni indesiderate.
Modifiche alle caratteristiche: +2 Des, +2 Sag, -2 For, -4 Car.
Capacità speciali: Affinità a un'abilità (Nascondersi), Affinità a un'abilità (Sapienza magica) Incantesimo razziale (invisibilità), Incantesimo razziale (scudo entropico), Vedere invisibilità, +2 ai tiri salvezza, Difesa sfuggente (+4 CA per schivare contro tutte le creature), Resistenza agli incantesimi.
Modificatore di livello: +3. Gli Svirfneblin avanzano molto lentamente.

 

Halfling
Gli Halfling sono astuti, abili e ingegnosi, nonché notoriamente curiosi e incoscienti; anche se hanno un debole per la ricchezza, anche se tendono a sperperarla piuttosto in fretta.
Gli Halfling prediligono abiti pratici a gioielli e ornamenti. Sono alti circa 90 cm e vivono fino a 150 anni.
Quando scegliere un Halfling?
Data la loro taglia piccola, gli halfling tendono a infliggere meno danni, il che li rende più adatti come incantatori o personaggi di supporto. La loro taglia piccola gli è utile in quanto alza la loro classe dell'armatura e il loro bonus di attacco, oltre che renderli più difficili da individuare quando si nascondono.
Nonostante tutto, gli hafling sono SCONSIGLIATI AI PRINCIPIANTI data l'esperienza necessaria a bilanciare gli svantaggi della loro piccola taglia.
Gli halfling possono essere ottimi ladri, visti i loro bonus di abilità e la loro destrezza innata, specie se adottano uno stile di combattimento a due armi abbinato al talento "Arma Preferita".
Gli halfling cuoreforte, grazie al loro talento bonus, rivaleggiano con gli umani quanto a versatilità nella scelta dei talenti, oltre a poter sfruttare tutti gli altri vantaggi tipici della razza halfling.
Tutti gli Halfling possiedono i seguenti tratti:
Modifiche alle caratteristiche: +2 Des, -2 For.
Classe preferita: ladro.
Capacità speciali: Taglia piccola, Affinità a un'abilità (Ascoltare), Affinità a un'abilità (Muoversi silenziosamente), Temerario, Buona mira.
Tratti aggiuntivi delle sottorazze:
Halfling Piedelesto
La sottorazza più diffusa nel mondo, gli halfling piedelesto non resistono al desiderio innato di viaggiare e non hanno problemi a vivere insieme a persone che appartengono a razze e culture diverse.
Capacità speciali: Fortunato (+1 a tutti i tiri salvezza). Questa capacità si somma a quelle comuni a tutti gli halfling.
Halfling Cuoreforte
A differenza degli halfling piedelesto, che bramano l'esperienza del viaggio e la conoscenza di nuove terre e nuovi popoli, gli halfling cuoreforte sono una sottorazza più organizzata, ordinata e industriosa.
Le loro costruzioni durano negli anni e vengono difese tenacemente da qualsiasi minaccia.
Capacità speciali: Padronanza veloce (un talento extra). Questa capacità si somma a quelle comuni a tutti gli halfling.

 

Mezzelfo
I mezzelfi possiedono la curiosità e l'ambizione degli umani e i sensi raffinati e l'amore per la natura degli elfi, sebbene siano considerati estranei da entrambe le culture: per gli umani, i mezzelfi assomigliano agli elfi, mentre per gli elfi, assomigliano agli umani.
I mezzelfi hanno una pelle più chiara e liscia rispetto agli umani, ma dalla stessa tonalità e dagli stessi tratti fisici e tendono ad avere occhi verdi dalla forma elfica.
Un mezzelfo vive all'incirca 180 anni.
Classe preferita: Qualsiasi perché possono diventare multiclasse con facilità.
Capacità speciali: Visione crepuscolare, Immunità al sonno, Resistenza all'ammaliamento, Affinità a un'abilità inferiore (Ascoltare), Affinità a un'abilità inferiore (Cercare), Affinità a un'abilità inferiore (Osservare), Affinità a un'abilità (Diplomazia), Affinità a un'abilità (Raggirare).
Quando scegliere un Mezzelfo?
I mezzelfi sono piuttosto versatili e indicati per tutte le classi, nonché un'ottima scelta per i principianti.
L'assenza di veri punti di forza li rende però inadatti a massimizzare i punti di forza di ogni classe, e quindi i mezzelfi vengono spesso snobbati dai giocatori più esperti o interessati alla potenza del personaggio sopra ad ogni altra cosa.

 

Mezzorco
mezzorchi sono l'irascibile e scontroso incrocio tra un umano e un orco: un mezzorco preferisce agire prima di pensare e combattere piuttosto che discutere.
I mezzorchi amano le cose semplici, come festeggiare, bere e danzare selvaggiamente. In un buon gruppo, un mezzorco può essere una risorsa preziosa, ma sarà sicuramente fuori luogo al gran ballo di una duchessa.
I mezzorchi sono alti quanto gli umani, ma hanno dei lineamenti più duri, portano con orgoglio le proprie cicatrici e raramente superano i 75 anni.
Modifiche alle caratteristiche: +2 For, -2 Int, -2 Car.
Classe preferita: Barbaro.
Capacità speciali: Scurovisione.
Quando scegliere un Mezzorco?
I mezzorchi sono particolarmente indicati per guerrieri, barbari e monaci e sono una buona razza per i principianti.
La loro alta forza li rende ottimi combattenti da corpo a corpo, specialmente nel caso di personaggi che usano abitualmente armi a due mani.
Le loro scarse caratteristiche mentali li rendono invece spesso inefficaci come incantatori.

 

Ladiun 2

NWN 2