Ladiun 1
NWN 1
Abilità
Queste sono le abilità (skill) presenti in NWN.
Ogni personaggio al momento della creazione riceve un certo numero di punti
abilità (dipende dalla razza, dalla classe e dal bonus di intelligenza) che
verranno utilizzati per ottenere una o più abilità o per migliorare le abilità
già conosciute.
Quando si vuole utilizzare un’abilità si dovrà fare una prova di abilità,
sommando al tiro di un dado da 20 il numero di punti che avete in quell’abilità,
l’eventuale bonus che il vostro PG avrà nella caratteristica chiave legato
all’abilità e eventuali modificatori vari, e confrontando questo valore ottenuto
con la cosiddetto CD (Classe Difficoltà), legata all’azione da compiere.
Legenda:
Caratteristica chiave: è la caratteristica legata all’abilità, il bonus =o il
malus) che il vostro PG avrà in quella caratteristica influenzerà la riuscita
della vostra prova di abilità.
Senza Addestramento: si intende la possibilità di fare la prova di abilità anche
senza aver messo nemmeno un punto in quella abilità.
Abilità di classe: abilità conseguibile da un personaggio di una certa classe
Abilità di classe incrociata: abilità conseguibile da un personaggio di una
certa classe, ma per la quale ogni 2 punti spesi varranno come un punto speso in
un abilità di classe
| Nome abilità | Caratteristica chiave | Senza Addestr. | Abilità di classe | Abilità di classe incrociata | Breve descrizione |
| Empatia animale | Carisma | No | Drd, Rgr | Abilità che ti permette di guadagnare temporaneamente la fiducia di un animale | |
| Concentrazione | Costituzione | Si | Brd, Chr, Drd, Mag, Mnc, Pal, Rgr, Str | Bbr, Grr, Ldr | Aumenta la difesa contro le distrazioni mentre si lancia un incantesimo, in modo da evitare di perderlo |
| Persuadere | Carisma | Si | Bdr, Chr, Drd, Ldr, Mnc, Pal | Bbr, Grr, Mag, Rgr, Str | Fa ottenere maggiori informazioni dai NPC |
| Dilegiare | Carisma | Si | Brd, Chr, Drd, Ldr, Mnc, Pal | Bbr, Grr, Mag, Rgr, Str | Distrae i nemici durante il combattimento e gli fa abbassare la guardia |
| Rimuovere trappole | Intelligenza | No | Ldr | Bbr, Brd, Chr, Drd, Grr, Mag, Mnc, Pal, Rgr, Str | Si può provare a: capire quanto sia difficile disarmare una trappola, renderla visibile a tutti, recuperarla o disinnescarla |
| Disciplina | Forza | Si | Tutti | Difesa contro alcuni talenti da combattimento come stordire e disarmare | |
| Guarire | Saggezza | Si | Chr, Drd, Pal, Rgr | Bbr, Brd, Grr, Ladr, Mag, Mnc, Str | Può essere usato assieme ad un kit di guarigione per curare ferite, malattie o avvelenamenti. |
| Nascondersi | Destrezza | Si | Brd, Ldr, Mnc, Rgr | Bbr, Chr, Drd, Grr, Mag, Pal, Str | Nascondersi dai nemici |
| Ascoltare | Saggezza | Si | Bbr, Brd, Ldr, Mnc, Rgr | Chr, Drd, Grr, Mag, Pal, Str | Possibilità di individuare nemici nascosti |
| Conoscenza | Intelligenza | Si | Brd, Mag | Bbr, Drd, Chr, Grr, Ldr, Mnc, Pal, Rgr, Str | Identifica le abilità degli oggetti magici |
| Muoversi silenziosamente | Destrezza | Si | Brd, Ldr, Mnc, Rgr | Bbr, Chr, Drd, Grr, Mag, Pal, Str | Permette di muoversi senza essere individuati |
| Scassinare serrature | Destrezza | No | Ldr | Brd, Bbr, Drd, Chr, Grr, Mag, Mnc, Pal, Rgr, Str | Possibilità di aprire una porta o un lucchetto |
| Parare | Destrezza | Si | Tutti | Permette di effettuare parate e contrattacchi spettacolari | |
| Intrattenere | Carisma | Si | Brd | Permette al bardo di accedere alla canzone magica | |
| Svuotare tasche | Destrezza | No | Brd, Ldr | Bbr, Drd, Chr, Grr, Mag, Mnc, Pal, Rgr, Str | Rubare gli oggetti da un altro personaggio |
| Cercare | Intelligenza | Si | Ldr, Rgr | Brd, Bbr, Drd, Chr, Grr, Mag, Mnc, Pal, Str | Abilità che permette di trovare trappole, porte segrete e oggetti nascosti |
| Piazzare trappole | Intelligenza | No | Ldr | Brd, Bbr, Drd, Chr, Grr, Mag, Mnc, Pal, Rgr, Str | Piazzare una trappola che scatti quando passano altri |
| Sapienza magica | Intelligenza | No | Brd, Chr, Drd, Mag, Str | Bbr, Grr, Ldr, Mnc, Pal, Rgr | Identifica un incantesimo altrui mentre viene lanciato e permette di effettuare controincantesimi |
| Osservare | Saggezza | Si | Ldr, Rgr | Brd, Bbr, Drd, Chr, Grr, Mag, Mnc, Pal, Str | Abilità per vedere nemici nascosti |
| Utilizzare oggetti magici | Carisma | No | Brd, Ldr | Abilità che permette di utilizzare un oggetto magico come se si avessero la classe, o razza o allineamento necessari |