Ladiun 1
NWN 1
Sottorazze
Sistema Sottorazze ad Effetto
Per attivarle inserire solo il relativo nome evidenziato, dopo aver scelto la razza base da cui è attivabile, nella finestra sottorazza
|
Orco +15% Fuoco +15% Tagliente +10% Contundente -5% Magico +3 Tempra +5 Disciplina +1d6 Contundente Attivabile da Mezz'Orco Urukai +20% Tagliente +20% Fuoco +5% Perforante -10% Magico +2 Tempra +1 Riflessi +7 Disciplina +1d8 Fuoco Attivabile da Mezz'Orco Minotauro +25% Contundente +20% Tagliente -10% Magico +5 Tempra -3 Riflessi +10 Disciplina +1d8 Contundente Attivabile da Mezz'Orco Mino X +25% Contundente +5% Magico +5% Divino +3 Tempra -1 Riflessi +5 Disciplina +1d6 Contundente Attivabile da Mezz'Orco Electromino +100% Elettrico +15% Contundente +15% Tagliente -100% Freddo +3 Tempra -1 Riflessi +10 Disciplina +1d8 Elettrico Immunità incantesimi mentali Attivabile da Mezz'Orco Penalità 10% XP Lizard +35% Acido +25% Contundente -25% Fuoco +3 Riflessi +5 Disciplina +6 Parata +1d6 Acido Immunità Veleno Attivabile da Mezz'Orco Lizard Z +25% Acido +10% Contundente +15% Magia -15% Fuoco +3 Riflessi +5 Disciplina +4 Parata +1d6 Acido Immunità Veleno Attivabile da Mezz'Orco Troll +15% Acido +10% Contundente +10% Fuoco +2 Tempera +1d6 Acido Attivabile da Mezz'Orco Slaad Nero +10% Contundente +5% Negativo +5 Divino -2 Riflessi +1d4 Contundente Immunità Magia della Morte Attivabile da Mezz'Orco Slaad Bianco +20% Contundente +5% Positivo +5% Magico -2 Riflessi +1d4 Contundente Immunità Incantesimi Mentali Attivabile da Mezz'Orco Slaad Blu +15% Contundente +15% Freddo +5% Sonico -2 Riflessi +1d4 Contundente +1d4 Freddo Attivabile da Mezz'Orco Slaad Rosso +15% Contundente +15% Fuoco +5% Sonico -2 Riflessi +1d4 Contundente +1d4 Fuoco Attivabile da Mezz'Orco Freak +20% Magico +10% Contundente +5% Acido -1 Tempra +2 Riflessi +1d4 Perforanti Attivabile da Mezz'Orco Titano +100% Freddo +20% Contundente +10% Tagliente -100% Elettrico -5 Riflessi + Disciplina +1d8 Elettrico Immunità Incantesimi Mentali Attivabile da Mezz'Orco Penalità 15% XP Adamantium +100% Contundente +10% Fuoco +10% Freddo +10% Magico -100% Sonoro -7 Riflessi -5% Velocità +2d4 Contundente Immunità Buttare a Terra Attivabile da Mezz'Orco Penalità 15% XP Mitrus +100% Contundente +100% Elettrico +10% Tagliente +10% Perforante -100% Freddo -100% Sonoro -10 Riflessi -5% Velocità +2d6 Contundente Immunità Buttare a Terra Immunità Incantesimi Mentali Attivabile da Mezz'Orco Penalità 15% XP Balor +100% Fuoco +20% Contundente +10% Negativo -100% Divino -10% Positivo +5 Tempra -4 Riflessi +1d4 Negativo +1d4 Fuoco Immunità Magia della Morte Attivabile da Mezz'Orco Penalità 15% XP Lich +100% Negativo +25% Freddo +5% Magico -100% Divino -100% Positivo +1d4 Negativo Immunità Critico Attivabile da Umano Requisito Allineamento Malvagio Penalità 50% XP Demilich +100% Negativo +25% Magico -100% Divino -100% Positivo +32 Resistenza Incantesimi Immunità Icantesimi Mentali Attivabile da Umano Requisito Allineamento Malvagio Penalità 25% XP Outsider +100% Negativo +25% Acido -100% Divino -100% Positivo Immunità Scuola Incantesimi Necromanzia Immunità Incantesimi Mentali Attivabile da Umano, Elfo Requisito Allineamento Malvagio Penalità 25% XP Windigo +50% Negativo -50% Divino -50% Positivo +1d4 Negativo Potere del Windigo Dopo la morte il Windigo subisce +100% Negativo -100% -100% Divino -100% Positivo +1d6 Negativo Immunità Critico Attivabile da Umano Requisito Allineamento Malvagio Penalità 50% XP Spettro +100% Negativo +15% Tagliente +10% Perforante -100% Divino -10% Positivo +1d6 Negativo Immunità Magia della Morte Attivabile da Umano Requisito Allineamento Malvagio Penalità 15% XP Vampiro +100% Negativo +15% Magico -100% Divino +10 Rigenerazione +2 Riflessi +2d4 Negativo Immunità Magia della Morte Attivabile da Umano Requisito Allineamento Malvagio Penalità 15% XP Sovrumano +15% Magico +10% Divino +10% Tagliente +1 Tempra +1 Riflessi Immunità Veleno Attivabile da Umano Demone +30% Negativo Immunità Buttare a Terra Attivabile da Umano Requisito Allineamento Malvagio Licantropo +30% Negativo +10% Contundente +10% Tagliente -15% Divini +10% Velocità +1d6 Tagliente +3 Riflessi Immunità Paura Attivabile da Umano Rakshasa +30% Negativo +25% Tagliente -10% Divino -10% Positivo +2 Tempra +5 Disciplina +1d4 Tagliente +1d4 Negativo Attivabile da Umano Requisito Allineamento Malvagio Angelo +30% Positivo Immunità Buttare a Terra Attivabile da Umano Requisito Allineamento Buono Valkiria +15% Negativo +15% Magico +10 Empatia Animale +10 Disciplina +4 Tempra Morte +3 Rigenerazione +1d6 Freddo Attivabile da Umano Requisito Femmina Seguace +35% Divino +1d6 Divino +10 Conoscenze Attivabile da Umano, Elfo Nadir +30% Fuoco +20% Contundente -15% Freddo +1d6 Fuoco Immunità Buttare a Terra Attivabile da Umano, Elfo Succube +30% Negativo +10% Contundente +10% Perforante +5% Magico -20% Divino +15 Intrattenere +1d6 Negativo Immune Charme Attivabile da Umano, Elfo Requisito Allineamento Malvagio Requisito Femmina Elfo Bianco +15% Magico +15% Divino +15% Perforante -10% Contundente +5 Muoversi silenziosamente +10 Ascoltare +2 Riflessi +1d6 Perforante Immunità Sonno Immunità Silenzio Attivabile da Elfo Requisito Allineamento Buono Elfo Acqua +30% Freddo +15% Magico +10% Perforante -10% Acido -10% Contundente +3 Riflessi -1 Tempra +1d6 Freddo Immunità Annegare Attivabile da Elfo Elfo Boschi +15% Fuoco +10% Magico +10% Tagliente +10% Perforante -10% Contundente +10 Nascondersi +15 Empatia Animale +3 Riflessi -1 Tempra +1d6 Tagliente Attivabile da Elfo |
Drider +30% Acido +10% Magico +15% Perforante -20% Fuoco +2 Riflessi +10% Velocità +1d8 Acido Immunità Veleno Immunità Lentezza Attivabile da Elfo Drow +20% Magico +15% Negativo +15% Perforante -15% Divino +10 Muoversi silenziosamente +10 Ascoltare +2 Riflessi +1d6 Negativo Immunità Sonno Immunità Oscurità Attivabile da Elfo Requisito Allineamento Malvagio Ninfa +20% Divino +15% Perforante +15% Magico -15% Tagliente +15 Intrattenere +2 Riflessi +1d4 Divino Attivabile da Elfo Requisito Femmina Ombra +15% Perforante +2 Riflessi +15 Muoversi Silenziosamente +10% Velocità Immunità Furtivi Attivabile da Elfo, Halfling Ninja +20% Tagliente +10% Perforante +5% Acido +10 Muoversi Silenziosamente +5 Disciplina +2d6 Acido Attivabile da Elfo, Halfling Goblin +20% Acido +10% Fuoco +5% Magico +3 Riflessi -1 Temprea +1d6 Acido Attivabile da Halfling, Gnomo Koboldo +20% Freddo +15% Perforante +2 Riflessi +10 Muoversi Silenziosamente +1d6 Freddo Attivabile da Halfling, Gnomo Gargoyle +10% Magico +10% Perforante +5% Fuoco +5% Freddo +2 Riflessi +1d6 Perforante Immunità Buttare a Terra Attivabile da Halfling, Gnomo Gremlin +35% Acido +15% Magico +10% Tagliente -25% Freddo +2 Tempra +2d4 Acido Attivabile da Halfling, Gnomo Ghengar +100% Negativo +20% Magico -100% Divino +2 Riflessi +1d4 Negativo Immunità Magia della Morte Attivabile da Halfling, Gnomo Requisito Allineamento Malvagio Penalità 15% XP Dino +15% Fuoco +10% Perforante +10% Contundente +2 Riflessi +10% Velocità +12 Resistenza Incantesimi +2d4 Contundente Attivabile da Halfling, Gnomo Pinguino +35% Freddo -30% Fuoco +20% Perforante +25% Magico +15 Concentrazione +2 Riflessi +1d6 Perforante Attivabile da Halfling Mephit del Magma +100% Fuoco +20% Magico +10% Divino -100% Freddo +3 Riflessi -2 Tempra +6 Resistenza Incantesimi +1d4 Fuoco Attivabile da Halfling, Gnomo Penalità 15% XP Mephit del Ghiaccio +100% Freddo +20% Magico +10% Divino -100% Fuoco +3 Riflessi -2 Tempra +6 Resistenza Incantesimi +1d4 Freddo Attivabile da Halfling, Gnomo Penalità 15% XP Mephit della Melma +100% Acido +20% Magico +10% Divino -100% Fuoco +3 Riflessi -1 Tempra +6 Resistenza Incantesimi +1d4 Acido Attivabile da Halfling, Gnomo Penalità 15% XP Mephit del Vapore +100% Sonoro +20% Magico +10% Divino -100% Freddo +3 Riflessi -1 Tempra +6 Resistenza Incantesimi +1d4 Sonoro Attivabile da Halfling, Gnomo Penalità 15% XP Vichingo +25% Freddo +25% Contundente +10% Tagliente -25% Fuoco +10 Disciplina +2 Tempra +1d4 Freddo +1d4 Contundente Immunità Dominazione Attivabile da Umano, Nano Duergar +25% Contundente +15% Negativo +10% Magico -15% Divino +3 Tempera -1 Riflessi +5 Ascoltare +5 Disciplina +5 Muoversi Silenziosamente +2d4 Contundente Immunità Oscurità Attivabile da Nano Requisito Allineamento Malvagio Juggernaut +30% Contundente +15% Fuoco -10% Acido -10% Magico -1 Riflessi +1d6 Contundente Immunità Morte Attivabile da Nano Requisito Allineamento Buono Azer +100% Fuoco +25% Contundente +10% Magico -100% Freddo +3 Tempra -1 Riflessi +2d6 Fuoco Attivabile da Nano Penalità 15% XP Freezer +100% Freddo +25% Contundente +10% Magico -100% Fuoco +3 Tempra -1 Riflessi +2d6 Freddo Attivabile da Nano Penalità 15% XP Nasgard +20% Contundente +15% Fuoco +10% Tagliente -10% Magico +10 Disciplina +10 Creare Armature +2 Tempra +1d8 Contundente Immunità Veleno Attivabile da Nano Corazzato +100% Elettrico +30% Contundente -100% Freddo +5% Velocità +1d8 Contundente Immunità Incantesimi Mentali Attivabile da Nano Penalità 15% XP Elementale Acqua +35% Freddo +2 Riflessi +1d4 Freddo Immunità Annegare Immunità Buttare a Terra Attivabile da Tutte le Razze Penalità 5% XP Elementale Fuoco +35% Fuoco +2 Riflessi +1d4 Fuoco Immunità Combustione Immunità Buttare a Terra Attivabile da Tutte le Razze Penalità 5% XP Elementale Terra +20% Contundente +15% Tagliente +2 Tempera +1d4 Contundente Immunità Terremoto Immunità Buttare a Terra Attivabile da Tutte le Razze Penalità 5% XP Elementale Aria +35% Sonoro +2 Riflessi +1d4 Sonoro Immunità Lamento della Banshee Immunità Buttare a Terra Attivabile da Tutte le Razze Penalità 5% XP Maestro Zen +30% Perforante +20% Divino -20% Contundente +5% Velocità +2 Riflessi +1d4 Divino Immunità incantesimi mentali Attivabile da Tutte le Razze Celestiale +20% Positivo +15% Divino +1d8 Divino Attivabile da Tutte le Razze Requisito Allineamento Buono Draco Nero +30% Negativo +15% Contundente +15% Tagliente +10% Magico -30% Positivo -5% Divino -2 Riflessi +1d4 Negativo Draconismo Trasformazione in Drago +100% Negativo +30% Contundente +15% Tagliente +10% Magico -100% Positivo -25% Divino -4 Riflessi +2d6 Negativo Attivabile da Tutte le Razze Penalità 25% XP Draco Bianco +30% Positivo +15% Perforante +15% Contundente +5% Magico -30% Negativo -2 Riflessi +1d4 Magico Draconismo Trasformazione in Drago +100% Positivo +30% Perforante +15% Contundente +10% Magico -100% Negativo -25% Sonoro -4 Riflessi +2d6 Magico Attivabile da Tutte le Razze Penalità 25% XP Draco Oro +30% Divino +15% Contundente +15% Tagliente +5% Fuoco -30% Magico -2 Riflessi +1d4 Divino Draconismo Trasformazione in Drago +100% Divino +30% Contundente +15% Tagliente +10% Fuoco -100% Magico -25% Acido -4 Riflessi +2d6 Divino Attivabile da Tutte le Razze Penalità 25% XP Classi di prestigio Templare Immunità Critico -25% Freddo -5% Magico -100% Negativo +100% Positivo +100% Divino +1d4 Danni positivi Requisiti: · Allineamento Buono · Classe principale Paladino o Chierico Penalità 50% XP |