Ladiun 1

NWN 1

Sottorazze

Sistema Sottorazze ad Effetto

Per attivarle inserire solo il relativo nome evidenziato, dopo aver scelto la razza base da cui è attivabile, nella finestra sottorazza

Orco
+15% Fuoco
+15% Tagliente
+10% Contundente
-5% Magico
+3 Tempra
+5 Disciplina
+1d6 Contundente
Attivabile da Mezz'Orco

Urukai
+20% Tagliente
+20% Fuoco
+5% Perforante
-10% Magico
+2 Tempra
+1 Riflessi
+7 Disciplina
+1d8 Fuoco
Attivabile da Mezz'Orco

Minotauro
+25% Contundente
+20% Tagliente
-10% Magico
+5 Tempra
-3 Riflessi
+10 Disciplina
+1d8 Contundente
Attivabile da Mezz'Orco

Mino X
+25% Contundente
+5% Magico
+5% Divino
+3 Tempra
-1 Riflessi
+5 Disciplina
+1d6 Contundente
Attivabile da Mezz'Orco

Electromino
+100% Elettrico
+15% Contundente
+15% Tagliente
-100% Freddo
+3 Tempra
-1 Riflessi
+10 Disciplina
+1d8 Elettrico
Immunità incantesimi mentali
Attivabile da Mezz'Orco
Penalità 10% XP

Lizard
+35% Acido
+25% Contundente
-25% Fuoco
+3 Riflessi
+5 Disciplina
+6 Parata
+1d6 Acido
Immunità Veleno
Attivabile da Mezz'Orco

Lizard Z
+25% Acido
+10% Contundente
+15% Magia
-15% Fuoco
+3 Riflessi
+5 Disciplina
+4 Parata
+1d6 Acido
Immunità Veleno
Attivabile da Mezz'Orco

Troll
+15% Acido
+10% Contundente
+10% Fuoco
+2 Tempera
+1d6 Acido
Attivabile da Mezz'Orco

Slaad Nero
+10% Contundente
+5% Negativo
+5 Divino
-2 Riflessi
+1d4 Contundente
Immunità Magia della Morte
Attivabile da Mezz'Orco

Slaad Bianco
+20% Contundente
+5% Positivo
+5% Magico
-2 Riflessi
+1d4 Contundente
Immunità Incantesimi Mentali
Attivabile da Mezz'Orco

Slaad Blu
+15% Contundente
+15% Freddo
+5% Sonico
-2 Riflessi
+1d4 Contundente
+1d4 Freddo
Attivabile da Mezz'Orco

Slaad Rosso
+15% Contundente
+15% Fuoco
+5% Sonico
-2 Riflessi
+1d4 Contundente
+1d4 Fuoco
Attivabile da Mezz'Orco

Freak
+20% Magico
+10% Contundente
+5% Acido
-1 Tempra
+2 Riflessi
+1d4 Perforanti
Attivabile da Mezz'Orco

Titano
+100% Freddo
+20% Contundente
+10% Tagliente
-100% Elettrico
-5 Riflessi
+ Disciplina
+1d8 Elettrico
Immunità Incantesimi Mentali
Attivabile da Mezz'Orco
Penalità 15% XP

Adamantium
+100% Contundente
+10% Fuoco
+10% Freddo
+10% Magico
-100% Sonoro
-7 Riflessi
-5% Velocità
+2d4 Contundente
Immunità Buttare a Terra
Attivabile da Mezz'Orco
Penalità 15% XP

Mitrus
+100% Contundente
+100% Elettrico
+10% Tagliente
+10% Perforante
-100% Freddo
-100% Sonoro
-10 Riflessi
-5% Velocità
+2d6 Contundente
Immunità Buttare a Terra
Immunità Incantesimi Mentali
Attivabile da Mezz'Orco
Penalità 15% XP

Balor
+100% Fuoco
+20% Contundente
+10% Negativo
-100% Divino
-10% Positivo
+5 Tempra
-4 Riflessi
+1d4 Negativo
+1d4 Fuoco
Immunità Magia della Morte
Attivabile da Mezz'Orco
Penalità 15% XP

Lich
+100% Negativo
+25% Freddo
+5% Magico
-100% Divino
-100% Positivo
+1d4 Negativo
Immunità Critico
Attivabile da Umano
Requisito Allineamento Malvagio
Penalità 50% XP

Demilich
+100% Negativo
+25% Magico
-100% Divino
-100% Positivo
+32 Resistenza Incantesimi
Immunità Icantesimi Mentali
Attivabile da Umano
Requisito Allineamento Malvagio
Penalità 25% XP

Outsider
+100% Negativo
+25% Acido
-100% Divino
-100% Positivo
Immunità Scuola Incantesimi Necromanzia
Immunità Incantesimi Mentali
Attivabile da Umano, Elfo
Requisito Allineamento Malvagio
Penalità 25% XP

Windigo
+50% Negativo
-50% Divino
-50% Positivo
+1d4 Negativo

Potere del Windigo
Dopo la morte il Windigo subisce

+100% Negativo -100%
-100% Divino
-100% Positivo
+1d6 Negativo
Immunità Critico
Attivabile da Umano
Requisito Allineamento Malvagio
Penalità 50% XP

Spettro
+100% Negativo
+15% Tagliente
+10% Perforante
-100% Divino
-10% Positivo
+1d6 Negativo
Immunità Magia della Morte
Attivabile da Umano
Requisito Allineamento Malvagio
Penalità 15% XP

Vampiro
+100% Negativo
+15% Magico
-100% Divino
+10 Rigenerazione
+2 Riflessi
+2d4 Negativo
Immunità Magia della Morte
Attivabile da Umano
Requisito Allineamento Malvagio
Penalità 15% XP

Sovrumano
+15% Magico
+10% Divino
+10% Tagliente
+1 Tempra
+1 Riflessi
Immunità Veleno
Attivabile da Umano

Demone
+30% Negativo
Immunità Buttare a Terra
Attivabile da Umano
Requisito Allineamento Malvagio

Licantropo
+30% Negativo
+10% Contundente
+10% Tagliente
-15% Divini
+10% Velocità
+1d6 Tagliente
+3 Riflessi
Immunità Paura
Attivabile da Umano

Rakshasa
+30% Negativo
+25% Tagliente
-10% Divino
-10% Positivo
+2 Tempra
+5 Disciplina
+1d4 Tagliente
+1d4 Negativo
Attivabile da Umano
Requisito Allineamento Malvagio

Angelo
+30% Positivo
Immunità Buttare a Terra
Attivabile da Umano
Requisito Allineamento Buono

Valkiria
+15% Negativo
+15% Magico
+10 Empatia Animale
+10 Disciplina
+4 Tempra Morte
+3 Rigenerazione
+1d6 Freddo
Attivabile da Umano
Requisito Femmina

Seguace
+35% Divino
+1d6 Divino
+10 Conoscenze
Attivabile da Umano, Elfo

Nadir
+30% Fuoco
+20% Contundente
-15% Freddo
+1d6 Fuoco
Immunità Buttare a Terra
Attivabile da Umano, Elfo

Succube
+30% Negativo
+10% Contundente
+10% Perforante
+5% Magico
-20% Divino
+15 Intrattenere
+1d6 Negativo
Immune Charme
Attivabile da Umano, Elfo
Requisito Allineamento Malvagio
Requisito Femmina

Elfo Bianco
+15% Magico
+15% Divino
+15% Perforante
-10% Contundente
+5 Muoversi silenziosamente
+10 Ascoltare
+2 Riflessi
+1d6 Perforante
Immunità Sonno
Immunità Silenzio
Attivabile da Elfo
Requisito Allineamento Buono

Elfo Acqua
+30% Freddo
+15% Magico
+10% Perforante
-10% Acido
-10% Contundente
+3 Riflessi
-1 Tempra
+1d6 Freddo
Immunità Annegare
Attivabile da Elfo

Elfo Boschi
+15% Fuoco
+10% Magico
+10% Tagliente
+10% Perforante
-10% Contundente
+10 Nascondersi
+15 Empatia Animale
+3 Riflessi
-1 Tempra
+1d6 Tagliente
Attivabile da Elfo

Drider
+30% Acido
+10% Magico
+15% Perforante
-20% Fuoco
+2 Riflessi
+10% Velocità
+1d8 Acido
Immunità Veleno
Immunità Lentezza
Attivabile da Elfo

Drow
+20% Magico
+15% Negativo
+15% Perforante
-15% Divino
+10 Muoversi silenziosamente
+10 Ascoltare
+2 Riflessi
+1d6 Negativo
Immunità Sonno
Immunità Oscurità
Attivabile da Elfo
Requisito Allineamento Malvagio

Ninfa
+20% Divino
+15% Perforante
+15% Magico
-15% Tagliente
+15 Intrattenere
+2 Riflessi
+1d4 Divino
Attivabile da Elfo
Requisito Femmina

Ombra
+15% Perforante
+2 Riflessi
+15 Muoversi Silenziosamente
+10% Velocità
Immunità Furtivi
Attivabile da Elfo, Halfling

Ninja
+20% Tagliente
+10% Perforante
+5% Acido
+10 Muoversi Silenziosamente
+5 Disciplina
+2d6 Acido
Attivabile da Elfo, Halfling

Goblin
+20% Acido
+10% Fuoco
+5% Magico
+3 Riflessi
-1 Temprea
+1d6 Acido
Attivabile da Halfling, Gnomo

Koboldo
+20% Freddo
+15% Perforante
+2 Riflessi
+10 Muoversi Silenziosamente
+1d6 Freddo
Attivabile da Halfling, Gnomo

Gargoyle
+10% Magico
+10% Perforante
+5% Fuoco
+5% Freddo
+2 Riflessi
+1d6 Perforante
Immunità Buttare a Terra
Attivabile da Halfling, Gnomo

Gremlin
+35% Acido
+15% Magico
+10% Tagliente
-25% Freddo
+2 Tempra
+2d4 Acido
Attivabile da Halfling, Gnomo

Ghengar
+100% Negativo
+20% Magico
-100% Divino
+2 Riflessi
+1d4 Negativo
Immunità Magia della Morte
Attivabile da Halfling, Gnomo
Requisito Allineamento Malvagio
Penalità 15% XP

Dino
+15% Fuoco
+10% Perforante
+10% Contundente
+2 Riflessi
+10% Velocità
+12 Resistenza Incantesimi
+2d4 Contundente
Attivabile da Halfling, Gnomo

Pinguino
+35% Freddo
-30% Fuoco
+20% Perforante
+25% Magico
+15 Concentrazione
+2 Riflessi
+1d6 Perforante
Attivabile da Halfling

Mephit del Magma
+100% Fuoco
+20% Magico
+10% Divino
-100% Freddo
+3 Riflessi
-2 Tempra
+6 Resistenza Incantesimi
+1d4 Fuoco
Attivabile da Halfling, Gnomo
Penalità 15% XP

Mephit del Ghiaccio
+100% Freddo
+20% Magico
+10% Divino
-100% Fuoco
+3 Riflessi
-2 Tempra
+6 Resistenza Incantesimi
+1d4 Freddo
Attivabile da Halfling, Gnomo
Penalità 15% XP

Mephit della Melma
+100% Acido
+20% Magico
+10% Divino
-100% Fuoco
+3 Riflessi
-1 Tempra
+6 Resistenza Incantesimi
+1d4 Acido
Attivabile da Halfling, Gnomo
Penalità 15% XP

Mephit del Vapore
+100% Sonoro
+20% Magico
+10% Divino
-100% Freddo
+3 Riflessi
-1 Tempra
+6 Resistenza Incantesimi
+1d4 Sonoro
Attivabile da Halfling, Gnomo
Penalità 15% XP

Vichingo
+25% Freddo
+25% Contundente
+10% Tagliente
-25% Fuoco
+10 Disciplina
+2 Tempra
+1d4 Freddo
+1d4 Contundente
Immunità Dominazione
Attivabile da Umano, Nano

Duergar
+25% Contundente
+15% Negativo
+10% Magico
-15% Divino
+3 Tempera
-1 Riflessi
+5 Ascoltare
+5 Disciplina
+5 Muoversi Silenziosamente
+2d4 Contundente
Immunità Oscurità
Attivabile da Nano
Requisito Allineamento Malvagio

Juggernaut
+30% Contundente
+15% Fuoco
-10% Acido
-10% Magico
-1 Riflessi
+1d6 Contundente
Immunità Morte
Attivabile da Nano
Requisito Allineamento Buono

Azer
+100% Fuoco
+25% Contundente
+10% Magico
-100% Freddo
+3 Tempra
-1 Riflessi
+2d6 Fuoco
Attivabile da Nano
Penalità 15% XP

Freezer
+100% Freddo
+25% Contundente
+10% Magico
-100% Fuoco
+3 Tempra
-1 Riflessi
+2d6 Freddo
Attivabile da Nano
Penalità 15% XP

Nasgard
+20% Contundente
+15% Fuoco
+10% Tagliente
-10% Magico
+10 Disciplina
+10 Creare Armature
+2 Tempra
+1d8 Contundente
Immunità Veleno
Attivabile da Nano

Corazzato
+100% Elettrico
+30% Contundente
-100% Freddo
+5% Velocità
+1d8 Contundente
Immunità Incantesimi Mentali
Attivabile da Nano
Penalità 15% XP

Elementale Acqua
+35% Freddo
+2 Riflessi
+1d4 Freddo
Immunità Annegare
Immunità Buttare a Terra
Attivabile da Tutte le Razze
Penalità 5% XP

Elementale Fuoco
+35% Fuoco
+2 Riflessi
+1d4 Fuoco
Immunità Combustione
Immunità Buttare a Terra
Attivabile da Tutte le Razze
Penalità 5% XP

Elementale Terra
+20% Contundente
+15% Tagliente
+2 Tempera
+1d4 Contundente
Immunità Terremoto
Immunità Buttare a Terra
Attivabile da Tutte le Razze
Penalità 5% XP

Elementale Aria
+35% Sonoro
+2 Riflessi
+1d4 Sonoro
Immunità Lamento della Banshee
Immunità Buttare a Terra
Attivabile da Tutte le Razze
Penalità 5% XP

Maestro Zen
+30% Perforante
+20% Divino
-20% Contundente
+5% Velocità
+2 Riflessi
+1d4 Divino
Immunità incantesimi mentali
Attivabile da Tutte le Razze

Celestiale
+20% Positivo
+15% Divino
+1d8 Divino
Attivabile da Tutte le Razze
Requisito Allineamento Buono

Draco Nero
+30% Negativo
+15% Contundente
+15% Tagliente
+10% Magico
-30% Positivo
-5% Divino
-2 Riflessi
+1d4 Negativo

Draconismo Trasformazione in Drago
+100% Negativo
+30% Contundente
+15% Tagliente
+10% Magico
-100% Positivo
-25% Divino
-4 Riflessi
+2d6 Negativo
Attivabile da Tutte le Razze
Penalità 25% XP

Draco Bianco
+30% Positivo
+15% Perforante
+15% Contundente
+5% Magico
-30% Negativo
-2 Riflessi
+1d4 Magico

Draconismo
Trasformazione in Drago

+100% Positivo
+30% Perforante
+15% Contundente
+10% Magico
-100% Negativo
-25% Sonoro
-4 Riflessi
+2d6 Magico
Attivabile da Tutte le Razze
Penalità 25% XP

Draco Oro
+30% Divino
+15% Contundente
+15% Tagliente
+5% Fuoco
-30% Magico
-2 Riflessi
+1d4 Divino

Draconismo
Trasformazione in Drago

+100% Divino
+30% Contundente
+15% Tagliente
+10% Fuoco
-100% Magico
-25% Acido
-4 Riflessi
+2d6 Divino
Attivabile da Tutte le Razze
Penalità 25% XP

Classi di prestigio
Templare
Immunità Critico
-25% Freddo
-5% Magico
-100% Negativo
+100% Positivo
+100% Divino
+1d4 Danni positivi
Requisiti:
· Allineamento Buono
· Classe principale Paladino o Chierico
Penalità 50% XP